命令模式

Posted by 程序亦非猿 on 2016-07-21

设计模式专题系列: 设计模式

命令模式

命令模式: 将请求封装成对象,这可以让你使用不同的请求、队列,或者日志请求来参数化其他对象。命令模式也可以支持撤销操作。

  1. 将请求封装成对象,比如 Runnable
  2. 发出请求的对象接受与执行这些请求的对象 分隔开来。

类图

一些应用:日程安排、线程池、工作队列等。

感觉Android中的 Handler 相关也可以算是:把命令(Runnable对象) post(r) 到 MessageQueue 里,Looper再取出来处理~,
不需要管Runnable里做的到底什么操作,只要调用它的 run() 方法就行了。

Java代码示例:

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/** The Command interface */
public interface Command {
void execute();
}
/** The Invoker class */
public class Switch {
private List<Command> history = new ArrayList<Command>();
public void storeAndExecute(Command cmd) {
this.history.add(cmd); // optional
cmd.execute();
}
}
/** The Receiver class */
public class Light {
public void turnOn() {
System.out.println("The light is on");
}
public void turnOff() {
System.out.println("The light is off");
}
}
/** The Command for turning on the light - ConcreteCommand #1 */
public class FlipUpCommand implements Command {
private Light theLight;
public FlipUpCommand(Light light) {
this.theLight = light;
}
@Override // Command
public void execute() {
theLight.turnOn();
}
}
/** The Command for turning off the light - ConcreteCommand #2 */
public class FlipDownCommand implements Command {
private Light theLight;
public FlipDownCommand(Light light) {
this.theLight = light;
}
@Override // Command
public void execute() {
theLight.turnOff();
}
}
/* The test class or client */
public class PressSwitch {
public static void main(String[] args){
// Check number of arguments
if (args.length != 1) {
System.err.println("Argument \"ON\" or \"OFF\" is required.");
System.exit(-1);
}
Light lamp = new Light();
Command switchUp = new FlipUpCommand(lamp);
Command switchDown = new FlipDownCommand(lamp);
Switch mySwitch = new Switch();
switch(args[0]) {
case "ON":
mySwitch.storeAndExecute(switchUp);
break;
case "OFF":
mySwitch.storeAndExecute(switchDown);
break;
default:
System.err.println("Argument \"ON\" or \"OFF\" is required.");
System.exit(-1);
}
}
}

宏命令,可以存储一系列命令,一起执行,达到一个『按钮』实现多个功能的目的。

可以用个List来保存历史命令,来实现撤销功能。

要点

  1. 命令模式将发出请求的对象和执行请求的对象解耦
  2. 在被解耦的两者之间是通过命令对象进行沟通的。命令对象封装了接受者和一个或一组动作。
  3. 调用者通过命令对象的 execute() 发出请求,这会使得接受者的动作被调用。
  4. 调用者可以接受命令当做参数,甚至在运行时动态地进行。
  5. 命令可以支持撤销,做法是实现一个 undo()方法来回到 execute()被执行前的状态。
  6. 宏命令是命令的一种简单的延伸,允许调用多个命令。红方法也可以支持撤销。
  7. 实际操作时,很常见使用『聪明』命令对象,也就是直接实现了请求,而不是将工作委托给接受者。
  8. 命令也可以用来实现日志和事务系统。

See also

Command pattern
Command Design Pattern Example